感谢你,我们的头号玩家

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此篇文章是大桶水写给大家的,篇幅有些长,感慨有点多,可以慢慢看完。

谢谢大家对比特小队的关心,你们的全部建议我们都有整理,你们的每一个灵感的火花,我们都在记录。比特小队,可以什么都没有,只要有你们就足够了。

比特小队经历了两年多的开发,目前iOS已经上线,安卓版本预计六月份左右。

回首过去,这两年间历经了七次测试,发生了很多有趣的事,也经历了很多有趣的人。无论是测试的玩家,热情的朋友,还是仍在奋斗的游戏者,都是比特小队的“头号玩家”。今天,我想给大家讲一讲属于他们的故事。

//一个艰难的开始//

两年前的手游环境,相信在座的各位都是知道的,对于roguelike类型的游戏来说,手游圈基本还是一片空白,对很多手游玩家来讲这几乎是一个全新的词汇,更别提寻找他的目标玩家了。

15年手游圈基本上是卡牌游戏横行的时代,而Roguelike是什么?这对于很多手游玩家来说是陌生的。

虽然Roguelike是Steam上大热的游戏类型,但因为操作和机制等问题,它在手游圈的表现将会如何,我们自己也摸不着头脑。

但基于对这类型游戏的热爱,我们还是毅然决然的选择了这个在当时很冷门的游戏类型。开发团队中的策划和程序都是玩《以撒》上千小时的大佬,并且精通各类Roguelike游戏。

鉴于端游和主机平台的不同,首轮测试的主要目的便是验证它在手游中能否站得住脚,而首选的目标群体则是这类游戏的核心玩家。

当时,我们熟悉的玩家大多来自宫爆老奶奶,老奶奶追求操作和走位的特点与BIT还是相对吻合的,我们希望能从奶粉中找到我们的第一批测试用户。

但实际上大多数的奶粉并不了解这种游戏的机制,只凭着对游戏的热爱,加入到了测试之中。手游玩家能否从游戏中获得乐趣,决定了BIT项目是否会立项开发。

做一款好玩,耐玩的游戏是我们的初心,如果无法实现这一点,那么继续做下去的意义也就不大了,可以说是一次决定生死的实验。

“这是Kunpo推出的一款Roguelike动作射击游戏,采用双摇杆操作,目前是第一次测试,感兴趣的同学可以来尝试一下!”

“Roguelike是什么?”

“好像有点意思啊!”

“双摇杆操作好难呀”

让我印象深刻的是,不少老奶奶玩家对项目组另立新坑的抗拒。

“你们要放弃老奶奶了吗?”“老奶奶什么时候更新?”“3秒什么时候改?”

质疑与愤慨的声音让我们倍感压力,我们任性的选择暂时搁置老奶奶转而开发新的游戏,确实对不住一直在等待的奶粉,而Roguelike+Tps的模式能否在手机端行得通,也让我们的内心产生了怀疑。

经过几轮招募,大约有50名玩家加入了我们,他们都来自老奶奶玩家群,新的群里依旧像老奶奶群一样吵闹,老奶奶群的风云人物也都在这里汇聚。

“红九或许又被呱呱气到退群了”“大宝又要开始水群了”“红三已经通关了,而我们还在打第一关”

在玩家的推动下,我们进行了第一次测试,多数正向的反馈给了我们继续下去的信心,我们的选择似乎并没有错。

通过玩家验证游戏也是我们测试的宗旨,甚至我们还会整理玩家语录来给开发组加油打气,是的,我们也曾把玩家正向的鼓励评论截图整理到文档中,发给团队的成员们,大家也受到了玩家情绪的感染。

开发组的成员也会加入到玩家群了解大家的想法,甚至经常被熟悉的玩家

出来,剧透一些游戏的隐藏内容。游戏开发中我们与玩家打成一片,玩家的力量一直在影响着我们。

//那些热情的人//

生活中不会缺少热心人,他们就像冬日中的一缕阳光,给人们带来温暖和希望。

比特小队成长的路上也伴随着这样一群人,他们用不同的方式无私的给与了比特支持和帮助,我们感谢这些在曾帮助过我们的热心人。

为什么要叫他鸡头,因为他的头像始终戴着公鸡帽。

最初认识无杀哥是因为在贴吧的宣传工作,一测之后我们需要更多的玩家来验证游戏的可玩性,所以我们决定先去各个论坛,贴吧,群去安利。

我们的选择目标是——核心玩家。

这样的玩家在哪里?带着这样的疑惑,我浏览了很多贴吧和论坛。最后将目光锁定在了“核心玩家吧”,鸡头是这里的小吧主,我看到了很多他写的评测帖,看得出他是一个用心玩游戏的人。虽然核玩吧大部分是PC和主机的游戏,但庆幸的是管理团队并没有给我删帖处理,反而被列入了精华帖。

很长一段时间,我们都在贴吧保持更新自己的项目进度,而鸡头也一直

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